Metaverso do Facebook seria uma Matrix para nos capturar?

O conceito de Metaverso é composto de espaços virtuais tridimensionais compartilhados dentro de um universo virtual percebido, onde a Internet evoluiu para uma realidade aumentada quase indistinguível da própria realidade. Que problemas essa nova tecnologia pode trazer? Como está em perigo a realidade como a conhecemos?

A comparação com a Matrix não é de todo aleatória. Quem viu o filme cult vai se lembrar da trama: um futuro distópico onde quase todos os seres humanos foram escravizados por máquinas e inteligências artificiais. Com suas mentes conectadas a uma realidade virtual onde passam o dia a dia ignorando que são utilizadas por máquinas para obter energia.

A diferença com o metaverso que está chegando é que teremos a capacidade de criar mundos onde queremos interagir com outras pessoas e não serão criados por máquinas para nos enganar. Ou seja, estaremos cientes de que não são mundos reais e que nosso corpo verdadeiro está seguro.

Pelo menos é o que promete Mark Zuckerberg, que anunciou esta semana o novo nome de seu serviço de realidade virtual: Horizon, que terá como foco a interação digital dentro de um metaverso onde os usuários podem brincar, interagir, se exercitar e até trabalhar.

«Estamos a falando de uma Internet corporal: em vez de olharmos para uma tela, estaremos «dentro». Será mais natural e vívido: as telas não podem conectar toda a experiência humana, não podem fornecer a ideia de presença», disse o dono do Facebook e – sua agora controladora – Meta.

«Haverá avatares (representação gráfica do usuário). Vamos viver com imagens representativas de nós mesmos. Será muito mais rico do que as experiências que temos hoje”, acrescentou.

Como tudo isso será realizado? Bem, Morfeu nos diria que ninguém pode nos dizer como é, que devemos ver por nós mesmos. E neste caso, para vê-lo e vivê-lo, devemos ter um visualizador de realidade virtual, semelhante – em primeira instância – ao Oculus.

Crédito: Oculus VR.

Metaverso é controle

Apoiada nas ideias brilhantes do filósofo francês Jean Baudrillard (Simulacro e Simulação), a equipe de gestão dos então irmãos Wachowski produziu uma narrativa que serviu como uma espécie de alerta contra os sistemas de controle que usam a semiótica e avatares para influenciar nossos padrões de pensamento.

Jogando com outras pessoas no mundo como se estivéssemos cara a cara, isso será possível no Metaverso. Crédito: Meta.

E enquanto aqueles profundamente envolvidos na realidade aumentada (AR) e espaço virtual (VR) percebem a ascensão do metaverso real como um avanço positivo no aproveitamento do poder da computação, alguns começaram a tocar os sinos de alerta.

Privacidade, rastreamento (localização física e rastreamento ocular), acesso e a oportunidade de nos monitorar – como Zuckerberg coloca – ‘de dentro’ são questões a serem consideradas. Na verdade, a grilagem virtual de terras já começou, com a Meta (Facebook) sendo pioneira em muitas outras empresas que certamente virão antes que muitos percebam o que está acontecendo.

E se o metaverso é controle, o avanço da inteligência artificial e das interfaces cérebro-computador poderia colocar esse controle em mãos além das capacidades humanas – assim como na Matrix, onde esse controle é exercido de forma tão eficaz por máquinas.

A ascensão da hiperrealidade

Baudrillard sugere que o mundo em que vivemos foi substituído por um mundo copiado, onde não buscamos nada além de estímulos simulados. Isso tem sido chamado de hiperrealidade: um paradigma que explica, entre outras coisas, a condição cultural do Ocidente do Primeiro Mundo.

O consumismo, devido à sua dependência do valor do signo, é o fator que contribui para a criação da hiperrealidade. Ele engana a consciência para se desligar de qualquer compromisso emocional verdadeiro, optando por simulação artificial e reproduções intermináveis ​​e aparentemente vazias. Essencialmente, satisfação e felicidade são encontradas por meio de simulação e imitação do real, ao invés da própria realidade.

A interação em um lugar hiper-real como o metaverso proposto encontra sua analogia mais precisa em um cassino de Las Vegas, onde se dá a sensação de passar por um mundo de fantasia, onde todos contribuem para a ilusão. A decoração não é autêntica, tudo é uma cópia e toda a experiência parece um sonho. O que não é um sonho, claro, é que o cassino fique com o dinheiro, e é mais provável que alguém entregue esse dinheiro se não perceber o que realmente está acontecendo. Em outras palavras, mesmo que alguém entenda intelectualmente como um cassino funciona, sua própria consciência acredita que jogar no cassino faz parte do mundo “irreal”. O interesse dos decoradores é enfatizar a aparência da fachada do todo, fingir que toda a experiência é irreal.

Vício em ilusão

Se considerarmos os eventos mundiais recentes, de certa forma, isso era – como o bordão do Agente Smith – inevitável. A quarentena pandêmica fez com que todos imaginassem um mundo assim. Um mundo onde podemos ser as melhores versões do nosso eu imaginário, sem sair de casa e fazer coisas que só podemos fazer na imaginação.

No entanto, os efeitos desse isolamento prolongado também aumentaram a ansiedade, a insônia e, acima de tudo, os vícios das pessoas.

Tendo isso em mente que os seres humanos são tão propensos ao vício, se desconectar ainda é uma opção. O que aconteceria com a gente se esse refúgio for impossível? Imagine o nível de dependência que teríamos em um metaverso no qual estimulação, prazer e conexão social são multi-sensoriais, onipresentes e imediatos.

Lo que promete Horizon. Crédito: Meta.

Dismorfia, ansiedade e depressão serão igualmente generalizadas e urgentes. Neste ponto, não há tratamento. Não há como parar e descer deste trem. Seríamos lançados neste mundo desde o nascimento, sem a capacidade de reconhecer sua virtualidade e tomar a decisão intencional de desembarcar. A velocidade com que a vida acontece tornaria impossível a exclusão.

Bem-vindo ao metaverso. Estamos literalmente criando nossa própria Matrix e pateticamente esperando que Morpheus nos chamasse com uma pílula vermelha ou azul (azul como o logotipo do Meta / Facebook) para nos salvar.


Fonte primária: MysteryPlanet.com.ar
Tradução: NG137

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